Culturas de marjalnegro
Una guía introductoria a la región de Marjalnegro
Título
Año
Tipo
Cliente
| Título | Culturas de Marjalnegro |
| Año | 2025 |
| Tipología | Ilustración |
| Cliente | La Marca del Este |
Marjalnegro es el nombre de un escenario de campaña publicado por La Marca del Este dentro de su colección Aventuras en la Marca del Este.
La región de Marjalnegro pertenece al continente de Zafiria situada entre el Salvaje Norte y el Sur Resplandeciente y a orillas de la Bahía Sombría. Es un lugar enorme, lleno de especies, misterios, peligros, magia, criaturas y un sinfín de posibilidades para vivir innumerables aventuras.
Mi trabajo consistió en representar algunas de las culturas que pueblan esta región. Diseñé ocho personajes jugables, que se publicaron en la Guía introductoria de Marjalnegro, un suplemento de la campaña Hasta que la muerte os separe.
Restos del Imperio Refulgente
Guerrero semielfo
Jorvik
Guerrero humano
Ostrobardo
Paladina humana
Hermandad del Cuervo
Elfa oscura
Vasanio
Bárbaro humano
Alhadi
Humana ciudadana de El Gran Reino
Gran Reino
Exploradora shayyatin
Gran Reino
Muhaid (sacerdote guerrero)
La historia de las civilizaciones y culturas de Marjalnegro se inspira en la historia humana, con una ambientación que recuerda a la Alta Edad Media europea. Durante siglos, gran parte del territorio estuvo bajo el dominio del Imperio Refulgente, una civilización comparable al Imperio Romano. Su hegemonía llegó a su fin con la gran catástrofe conocida como la Montaña que Cayó. De los restos de aquel imperio surgieron diversos pueblos y culturas que hoy se conocen como los Refulgentes.
Los Ostrobardos, mayoritariamente humanos, fueron en sus orígenes bárbaros del norte que acabaron mezclándose con los Refulgentes. De esta fusión heredaron rasgos culturales y sociales que recuerdan a los pueblos germánicos de nuestra propia historia. Los Vasanios, también procedentes de las tierras septentrionales, comparten ese origen, aunque su cultura se asemeja más a la de los pueblos vikingos.
La Hermandad del Cuervo está formada por elfos de carácter cruel y siniestro, de piel marmórea y cabellos que van del blanco más puro al negro azabache. Se trata de una secta escindida hace mucho tiempo del resto de su pueblo debido a sus ideas supremacistas y su inclinación hacia la violencia. Tras su exilio, consagraron su existencia a su deidad, la Reina Cuervo, una diosa oscura y sangrienta.
Por último, el Gran Reino se inspira en las culturas árabes y orientales del mundo real, como Arabia, Persia o Damasco. En sus vastísimos territorios no solo habitan humanos, sino también una variante de halflings y los enigmáticos shayyatin, seres semiinfernales surgidos como consecuencia de antiguas invasiones de demonios conocidos como iblis.
La historia de las civilizaciones y culturas de Marjalnegro se inspira en la historia humana, con una ambientación que recuerda a la Alta Edad Media europea. Durante siglos, gran parte del territorio estuvo bajo el dominio del Imperio Refulgente, una civilización comparable al Imperio Romano. Su hegemonía llegó a su fin con la gran catástrofe conocida como la Montaña que Cayó. De los restos de aquel imperio surgieron diversos pueblos y culturas que hoy se conocen como los Refulgentes.
Los Ostrobardos, mayoritariamente humanos, fueron en sus orígenes bárbaros del norte que acabaron mezclándose con los Refulgentes. De esta fusión heredaron rasgos culturales y sociales que recuerdan a los pueblos germánicos de nuestra propia historia. Los Vasanios, también procedentes de las tierras septentrionales, comparten ese origen, aunque su cultura se asemeja más a la de los pueblos vikingos.


Jorvik
Los habitantes de Jorvik pertenecen a aquellas culturas humanas consideradas como restos del Imperio Refulgente.

Vasanios
Moran en la provincia de Vasa, ubicada en la región del Sur Resplandeciente. Antaño fueron reinos libres pero fueron conquistados por el poder de El Gran Reino, convirtiéndoles en provincias vasallas.

Restos del Imperio Refulgente
Habitan ciudades y grupos poblacionales de Marjalnegro región situada a orillas de Bahía Sombría , el enorme golfo que produjo el meteorito conocido como La Montaña que Cayó.

Hermandad del Cuervo
Grupo de elfos altivos y arrogantes empeñados en la creencia de que los elfos están destinados a gobernar y esclavizar a otras razas.

Ostrobardos
De origen bárbaro, emparentados con los Rurasin, no hace hasta unos pocos cientos de años que decidieron emigrar al sur e instalarse en Bahía Sombría, construyendo poblaciones como Muncaester, Vessex, Camden, Vedmor y Etanfel.

Alhadi
El Gran Reino es la mayor civilización que Zafiria haya conocido desde que el Imperio Refulgente desapareciera. Cuenta con ciudades maravillosas, siendo la más grandiosa Dimash, llamada “ciudad del jazmín” por las plantas de perfuman sus calles y palacios.

Shaytan exploradora
En el Gran Reino también encontramos ruinas de ciudades caídas como Hal-lab, o Rqmu, la patria del pueblo de semiinfernales conocido como los shayyatin.

Muhaid
Shaytan, humanoides con sangre infernal cuya herencia les da una poderosa cornamenta pertenecen a la casta de sacerdotes guerreros que viven en su ciudad estado dentro del Gran Reino.


Jorvik
Los habitantes de Jorvik pertenecen a aquellas culturas humanas consideradas como restos del Imperio Refulgente.

Vasanios
Moran en la provincia de Vasa, ubicada en la región del Sur Resplandeciente. Antaño fueron reinos libres pero fueron conquistados por el poder de El Gran Reino, convirtiéndoles en provincias vasallas.

Restos del Imperio Refulgente
Habitan ciudades y grupos poblacionales de Marjalnegro región situada a orillas de Bahía Sombría , el enorme golfo que produjo el meteorito conocido como La Montaña que Cayó.

Hermandad del Cuervo
Grupo de elfos altivos y arrogantes empeñados en la creencia de que los elfos están destinados a gobernar y esclavizar a otras razas.

Ostrobardos
De origen bárbaro, emparentados con los Rurasin, no hace hasta unos pocos cientos de años que decidieron emigrar al sur e instalarse en Bahía Sombría, construyendo poblaciones como Muncaester, Vessex, Camden, Vedmor y Etanfel.

Alhadi
El Gran Reino es la mayor civilización que Zafiria haya conocido desde que el Imperio Refulgente desapareciera. Cuenta con ciudades maravillosas, siendo la más grandiosa Dimash, llamada “ciudad del jazmín” por las plantas de perfuman sus calles y palacios.

Shaytan exploradora
En el Gran Reino también encontramos ruinas de ciudades caídas como Hal-lab, o Rqmu, la patria del pueblo de semiinfernales conocido como los shayyatin.

Muhaid
Shaytan, humanoides con sangre infernal cuya herencia les da una poderosa cornamenta pertenecen a la casta de sacerdotes guerreros que viven en su ciudad estado dentro del Gran Reino.
La Hermandad del Cuervo está formada por elfos de carácter cruel y siniestro, de piel marmórea y cabellos que van del blanco más puro al negro azabache. Se trata de una secta escindida hace mucho tiempo del resto de su pueblo debido a sus ideas supremacistas y su inclinación hacia la violencia. Tras su exilio, consagraron su existencia a su deidad, la Reina Cuervo, una diosa oscura y sangrienta.
Por último, el Gran Reino se inspira en las culturas árabes y orientales del mundo real, como Arabia, Persia o Damasco. En sus vastísimos territorios no solo habitan humanos, sino también una variante de halflings y los enigmáticos shayyatin, seres semiinfernales surgidos como consecuencia de antiguas invasiones de demonios conocidos como iblis.